Jumat, 18 Maret 2011

..Belaja Online..

Haiiii??
Kali ini saya akan memposting sebuah tulisan mengenai e-commerce.
Oke? Sebelumnya, ada yang tau e-commerce itu apa?
Electronic Commerce (E-Commerce) didefinisikan sebagai proses pembelian dan penjualan produk, jasa dan informasi yang dilakukan secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer. Salah satu jaringan yang digunakan adalah internet.
Yah, bahasa gaulnya belanja online  gitu.hohoho
Kalian pernah berbelanja online? Atau berjualan online?
Hmmm, kalau saya hanya sebagai pembelinya. Melalui situs jejaring social (facebook ) lagi iseng-iseng buka most recent . tiba-tiba mata saya langsung tertarik dengan foto-foto dress wanita ..hohoho *yahh maklum lah ya cewe, nalurinya tiba-tiba suka keluar gitu..ahhahaha
Saya klik lah itu poto, awalnya tidak berniat membeli, lagipula saya tidak pernah membeli barang dengan cara online seperti itu. Tapi apa mau dikata, akhirnya jatuh cinta dengan sebuah dress abu-abu, yang begitu cantik dimata saya dan untuk harganya pun bisa dibilang terjangkau. Huahhhhh,,,,tpi bingung gimana cara belinya. -_____-
Langkah pertama langsung deh PM-PM an sama yang punya online shop. Dari PM berlanjut ke sms. *cieee PDKT..loh? hahahaha
Si penjual menyuruh saya untuk mentransfer uang sesuai harga yang tercantum ke rekening kepunyaannya. *JENG..JENG..JENG kalo dia boong gimana??
Saya pun berpikir keras dan meyakinkan diri *lebayy…ckckckc
Dalam melakukan hal semacam ini(belanja online) sangatlah diperlukan rasa kepercayaan yang tinggi. Soalnya kita gak tau penjualnya dan barang yang dijual beneran ada atau enggak, kalo kita ditipu itu mungkin aja kan? Begitu juga sebaliknya.
Lewat testimoni-testimoni yang ada disana, ternyata sangat membantu saya untuk meyakinkan diri..ohohoho
Okeee.. akhirnya saya pun menstransfer sejumlah uang ke rekening kepunyaannya, lalu saya langsung mengabarinya. Beberapa jam kemudian si penjual mengirimkan sms kepada saya dan memberikan nomor pengiriman barang yang sudah ia kirimkan.
Dan dalam jangka waktu satu hari barang itu sudah sampai di rumah..*horeeeeeeee..hohoho
Tapi gimana sama kualitas barangnya ya? *hayolohhhhhh…
Langsung deh buka itu bungkusan, diliat-diraba-diterawang *ngaco..hahaha
Saya bener-bener liatin kualitas itu barang , dan yappppp…bagus kok.. gak rugi deh beli online sama onlineshop yang itu,,hehehehe
Persis sama kayak yang dia jelasin lewat fb,,warnanya, lebarnya, panjangnya, bahannya, dsb.
Saya langsung sms si penjual buat kabarin kalo barangnya sudah sampai dan mengucapkan terimakasih. =), dan gak lupa untuk ikutan kasih testimony.
Dan dari itu semua, saya bisa menarik kesimpulan tentang bisnis online seperti ini, yaitu dimana bisnis seperti ini pastinya memerlukan akses internet, akses telepon dan smsan..*hehehehhe,,,
Terus, dibutuhkan kepercayaan yang amat tinggi, karena kita tidak bertemu langsung dengan si penjual dan si pembeli. Seperti yang sudah saya katakan diatas testimonial dari para pembeli mempengaruhi tingkat kepercayaan calon pembeli yang baru.
Untuk harga, kalau menurut saya sih lebih murah, kenapa? Karena tidak ada pajak yang harus ditanggung si penjual, sehingga harga yang ditawarkan relative murah.

Rabu, 09 Maret 2011

..Data dan Informasi..

Jeng jeng jeng,,,,
Ketemu lagi deh kita…ohohohohoo…
Okeee pada kesempatan yang baik ini saya ingin membahas tentang data dan informasi…=)
Semoga bermanfaat yahhh….\(^0^)/


Dalam kehidupan kita sehari-hari pastinya kata data dan informasi tidak menjadi sesuatu yang baru lagi. Lalu….


Hmmmm…data ??

Ada yang tau??

Data adalah kumpulan dari fakta-fakta. Bentuk jamak dari data disebut dengan datum, berasal dari bahasa latin yang berarti “sesuatu yang diberikan”. Data itu bisa berupa angka-angka, huruf-huruf, symbol-simbol atau gabungan darinya.

Kalau informasi gimana???


informasi adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk lebih berarti dari suatu kejadian. Sebenarnya kata informasi banyak memiliki arti, tergantung konteksnya. Kata informasi sendiri berasal dari kata Perancis kuno informacion (tahun 1387) yang diambil dari bahasa Latin informationem yang berarti “garis besar, konsep, ide”. Informasi merupakan kata benda dari informare yang berarti aktivitas dalam “pengetahuan yang dikomunikasikan”.

Tahapnya itu seperti ini :

DATA ------- PROSES -------INFORMASI

Perbedaan data dan informasi :

DATA
INFORMASI
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, dst
Merupakan deret fibonacci
Merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila, ungu
Adalah warna-warna dari pelangi
Panjang * lebar
Adalah rumus luas persegi panjang

Untuk lebih jelasnya saya sudah upload video di youtube tentang data dan informasi, silahkan liat…=)


*video yang sederhana..hanya menggunakan windows movie maker..hahahha,,,tapi dikemas ringan sedemikian rupa sehingga agar para penonton lebih enjoy dan menyukainya..

sumber : 





Minggu, 20 Februari 2011

..Web Science..

Teknologi informasi semakin hari semakin berkembang. Dan tidak dapat dipungkiri bahwa itu semua di latar belakangi oleh kebutuhan kita terhadap informasi. Tanpa adanya informasi, dapat dibuktikan hidup kita gelap cinnn…*hahahaha

Kalau berbicara soal informasi, sudah dipastikan erat hubungannya dengan World Wide Web atau yang sering disebut dengan Web saja. WEB merupakan sebuah gagasan yang dicetuskan oleh tim berners_lee pada tahun 1989. Dimana proyek tersebut bertujuan untuk memungkinkan orang untuk bekerja sama dengan menggabungkan pengetahuan mereka dalam sebuah jaringan dokumen berbasis hypertext.

Sir Timothy John “Tim” Berners-Lee adalah seoranh penemu World Wide Web dan juga seorang ketua World Wide Web Consortium, lahir di London, 8 Juni 1955. Bergabung bersama Leslie Carr, Nigel Shadbolt dan Wendy Hall menjadi anggota Web Science Research Initiative. Pria yang merupakan mahasiswa lulusan lulusan Oxford University jurusan fisika ini memandang, “web sebagai objek yang kompleks, yang belum di teliti dengan hati-hati". Selain itu juga ia menuturkan keinginannya untuk lebih memahami sifat dan dinamika web. Web Science juga harus normatif, dan para ahli  mengusulkan solusi untuk membuat web bekerja lebih baik dan lebih baik lagi dalam melayani masyarakat.

Lalu apa gunanya belajar web science?

Web science nantinya akan menjadi ilmu yang sangat penting di dalam berbagai aspek kehidupan. yang nantinya akan menjadi titik temu antara berbagai ilmu pengetahuan dan ilmu TI.
Gambar dibawah ini merupakan dasar dari pengembangan web science yang digunakan oleh tim dan rekan-rekannya (web science dibangun oleh beberapa disiplin ilmu dibawah ini):



Nantinya diharapkan melalui web science segala sesuatunya dapat mempermudah semua orang dalam berinteraksi dan melancarkan dunia pembangunan teknologi di bidang apapun, menggabungkan realisasi teoritis dan praktis.

Sumber :

Rabu, 16 Februari 2011

..WEB..


Web?

Asing kah di telinga kalian dengan kata ‘WEB’ diatas? Tidak dapat dipungkiri, hampir semua orang akrab dengan satu kata diatas, apalagi untuk kita yang hobi mondar-mandir di dunia maya. Dalam keseharian kita pasti membutuhkan sesuatu yang berbau informasi. Dan hampir semua orang mencari informasi melalui internet.

WWW sering kali disamakan dengan internet secara keseluruhan, padahal sebenarnya WWW adalah bagian daripadanya. Lalu apakah arti sebenarnya dari kata World Wide Web atau yang biasa disebut dengan web?

World Wide Web (disingkat sebagai WWW atau Web) adalah suatu ruang informasi yang yang dipakai oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource Identifier (URI) untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang berguna.

Sejarah


Tim berners-Lee pada tahun 1991 menemukan suatu program yang diberi nama WWW. Berawal untuk mengembangkan suatu system untuk keperluan pribadinya yaitu ingin menemukan suatu cara untuk menyusun arsip-arsipnya.

System itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Equire. Melalui program itu, tim Berners-Lee berhasil menemukan jaringan terkait antara berbagai arsip sehingga memudahkan informasi yang dibutuhkan. Dan inilah yang kemudian menjadi dasar dari sebuah revolusi yang sekarang kita kenal dengan web.

Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa(CERN), Jenewa, Swiss, WWW pertama kali dikembangkan. Dan pada tahun 1989 Berners -lee membuat proposal untuk pembuatan hypertext secara global, kemudian ‘Worl Wide Web’ sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN pada bulan Oktober 1990. Dan pada musim panas tahun 1991, WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan internet.  

Perkembangan Teknologi Web


Seiring dengan waktu, perkembangan teknologi web pun meledak. Dari yang hanya berfungsi sebagai sarana bertukar informasi tetapi juga menjadi aplikasi sistem informasi berbasis web. Dari sisi jumlah pun mengalami perkembangan, dari yang bejumlah hanya ribuan kini mencapai jutaan bahkan milyaran.


Kemudian untuk web browser dimana biasanya menjadi media berselancar pun ikut berkembang. Dari hanya intenet explorer (aplikasi mengakses web melalui computer) yang sangat popular waktu itu berkembang menjadi mozilla firefox, google chrome, safari, opera dan sebagainya.


Salah satu bentuk bagian perkembangan sejarah web, lahir definisi web pada akhir tahun 90-an, yaitu yang disebut web 2.0. Web 2.0 ini didefinisikan sebagai web yang berfungsi kolaboratif, informatif, dengan tujuan membuat pengguna semakin dekat, salah satu cirinya ditandai dengan hadirnya wiki, blog, social network.


Kemudahan dalam mengakses web pun sekarang kita sudah sangat bisa rasakan, dimana jika dahulu kita hanya bisa mengaksesnya melalui computer, sekarang dengan mudah kita bisa menjangkaunya lewat segala sesuatu yang berbais mobile. Seperti, laptop, netbook, smartphone hingga handphone. Dengan semua kenyataan itu, membuat web semakin menjadi bagian dari kebutuhan hidup masyarakat secara luas.

Sumber :

Rabu, 10 November 2010

SEGA


Pernahkah kalian melihat logo “SEGA” diatas?

Bagi kalian yang menyukai games pasti setidaknya pernah mengenal apa itu SEGA.
Sega hadir sebagai generasi keempat dari sejarah perkembangan games, dimana pada tahun 1988 sega mengeluarkan konsol next-generation mereka, yaitu Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Sega ini memasuki data 16 bit dimana grafish dan warnanya sudah jauh lebih tajam dan real.

Sekitar tahun 1990an, sega lebih popular dibandingkan NES (Nintendo Entertainment System)selama 4 tahun (1990-1994) kedua console ini bersaing. Apalagi dengan dikeluarkannya Sonic the Hedgehog di tahun 1991, permainan gameplay yang sangat menarik mengalahkan Mario (yang menjadi mascot nitendo saat itu), yang membuat para gamers pada masa itu jatuh cinta dan meninggalkan nitendo.

Sonic the Hedgehog adalah sebuah permainan yang dimana Sang pemain akan berperan sebagai Sonic, seekor landak biru yang dianggap dapat berlari lebih cepat daripada angin, Sonic harus melewati enam zona. Target dari permainan adalah dengan berjalan menuju South Island, menghancurkan dan melawan Dr. Robotnik dan mencegahnya mengambil Chaos Emeralds.

Setelah dikeluarkannya sega genesis, sega kembali merilis sega Saturn. Yang adalah console permainan buatan sega yang mempunyai kemampuan 32 bit. Yang diluncurkan pertama kali pada tanggal :
* 22 November 1994 di jepang,
* 11 mei 1995 di Amerika Utara, dan
* 8 Juli 1995 di Eropa
Sampai akhir tahun 2000, Konsol ini bertahan di Amerika Utara dan Eropa. Game terakhir yang dirilis untuk konsol ini adalah Yukyu Gensokyoku Perpetual Collection, yang dirilis oleh Mediaworks bulan desember 2000.

Akan tetapi Sony meluncurkan si Raja game yaitu Playstation, yang adalah saingan terberat untuk sega dreamcast. Sega dreamcast adalah konsol generasi keenam dan merupakan keluaran terakhir dari sega.

Sega dreamcast ini untuk tampilan secara garis besar tidaklah berbeda jauh dari playstation, dan sebenarnya untuk mesin dreamcast ini sangat jauh mengungguli playstation, dimana Sony yang cuma menggunakan CPU 32-bit, sementara Sega langsung menggebrak empat kali lipat dengan central processor 128-bit.  Tetapi, Dreamcast gagal untuk menarik konsumen sebelum perilisan PlayStation 2 pada bulan Maret 2000 dan Sega akhirnya memutuskan untuk menghentikan Dreamcast tahun 2001, dan dihentikan di Jepang pada 2006, dan meninggalkan bisnis konsol permainan video.


sumber :

Sabtu, 23 Oktober 2010

Teknologi CGI

Ingat sebuah film animasi?

Film yang dibuat oleh Pixar, yang dirilis oleh Walt Disney Pictures dan Buena Vista Distribution di Amerika Serikat pada 21 November 1995 serta di Britania Raya pada 22 Maret 1996? Yang adalah film dengan gambar buatan komputer pertama yang dirilis Disney, bahkan dikatakan sebagai yang paling pertama. Film ini juga merupakan film Pixar pertama yang dirilis ke bioskop, meraup US$ 356.800.000 di seluruh dunia. Ceritanya berkisar tentang petualangan mainan yang digambarkan bisa hidup jika tidak ada orang.

Yaaaaa!! Betul sekali, “Toys Story..”


Sebuah film animasi mengunakan gambar yang dibuat oleh computer (computer-generated imagery/CGI)

Menurut Wikipedia-Ensiklopedia bebas, Computer-Generated Imagery (CGI; bahasa Indonesia: "pencitraan yang dihasilkan komputer") adalah penggunaan grafik komputer (atau lebih tepatnya, grafik komputer 3D) dalam efek spesial. CGI digunakan dalam film, acara televisi dan iklan, dan juga media cetak. Permainan video umumnya menggunakan grafik komputer waktu-nyata (jarang disebut sebagai CGI), namun juga sering menggunakan "adegan tengah" (cutscene) yang telah dirender dan film-film pembuka yang mirip dengan penggunaan CGI. Ini dinamakan Full Motion Video (FMV).

Dengan perangkat lunak ini kita akan bisa membuat gambar 3D lengkap dengan efek yang kita inginkan. Art of illusion, maya, blender,dll adalah beberapa contoh software CGI popular. Kemudian 3ds Max, Blender, Light Wafe 3D, Maya, dan Autodesk Softimage adalah perangkat lunak computer yang menerapkan system CGI. Banyak sekali film-film animasi yang menggunakan CGI.


CGI seperti mendarah daging dalam dunia perfilman modern. Ketimbang membuat miniature yang kemudian digunakan untuk membuat suatu kejadian yang dramatis, kehadiran CGI memberikan kualitas grafis yang sangad tinggi dan efek yang lebih terkontrol.

Sebagai contoh pada film “The day After Tomorrow”, ingat bagaimana New York diselimuti salju? Bagaimana meteor berjatuhan? Bagaimana air yang mirip dengan tsunami melanda kota itu? Ya!! Itu adalah teknologi dari CGI . Sehingga kita seakan-akan mendapat gambaran kiamat lewat film tersebut.


Berdasar referensi bahwasannya film bergenre fiksi ilmiah pertama yang menggunakan teknologi CGI adalah pada film ”Westworld” (1973) karya novelis scifi Michael Crichton, CGI 2D dipakai dan sekuelnya ”Futureworld” (1976) menggunakan CGI 3D untuk membuat tangan dan wajah. Akan tetapi tidak semua film-film animasi sukses dibuat, contohnya seperti Torn(1982) dan starfighter(1984), dimana animasi mereka terlihat benar-benar rekayasa computer.


Glen Taylor, yang adalah pendiri sekaligus direktur operasional Taylor James, sebuah perusahaan CGI yang berdomisili di Inggris mengatakan bahwa saat ini kita bisa menjumpai banyak gambar yang dihasilkan dengan CGI, baik sebagian ataupun secara keseluruhan. Mulai dari film animasi, video & computer game, special effects pada film & iklan TV, konten interaktif pada website dan dalam pembuatan sebuah visual fotografi.


Dan apakah kalian pernah menonton film ‘Avatar’??

Film berbiaya 280 juta-310 juta dollar AS ini fenomenal karena selain dirilis dalam versi 2D juga dirilis dalam format 3D, RealD 3D, Dolby 3D, dan IMAX 3D. di dalam film ini sebagian tetaplah diperankan oleh actor dan actris manusia. Mereka semua digabung dengan tokoh-tokoh animasi sehingga seakan-akan semua tokoh adalah nyata.

Film ini menjadi kunci dimulainya teknologi inovatif. Bagaimana kita bisa lihat revolusi film 3D yang memodifikasi peralatannya, dimana ia merancangnya sendiri.Cameron memberikan suatu konstribusi akan masa depan dunia perfilman.


Untuk ke depannya, jika disepakati teknologi 3D Sebuah format standar yang harus ada, problem pembajakan bisa diminalkan mengingat teknologi 3D yang tidak bisa dihadirkan secara murah di ruang teater rumah.

Jumat, 22 Oktober 2010

DIGITAL CINEMA - RESUME

Sinema digital berbeda dengan televisi high definition (HDTV). Sinema digital adalah sebuah teknologi digital untuk menayangkan gambar bergerak. Film-film dapat di distribusikan melalui perangkat keras, piringan optic atau satelit dan juga menggunakan proyektor . Disini sinema digital tidak bergantung pada penggunaan televise atau standar HDTV.

Seorang sutradara film yang bernama George Lucas mengatakan film di abad ke 19 menengah, dikembangkan dari fotografi yang baik melalui media menggunakan strip seluloid untuk menangkap dan merekam gambar mereka. Dan dari teknologi ini ,terbentuklah dasar untuk membuat film. Dimulai dari sejarah dahulu yang menggunakan seluloid kemudian terjadi suatu realitas baru pengganti seluloid.sebuah awal baru untuk pembuatan film dan bioskop.

Sampai saat ini proses pembuatan film yang sebenarnya dari sebuah produksi film telah dilakukan menggunakan kamera 35mm atau 70mm dengan tabung-tabung seluloid. Dirasakan secara signifikan kualitas lebih rendah dari apa yang dihasilkan oleh kamera digital.


Pada akhir tahun 1980, Sony datang dengan pemnasaran konsep ‘sinematografi elektronik’. Akan tetapi dinyatakan gagal lepas landas dengan professional dan public yang sama. Kemudian hanya pada akhir 1990-an dikenalkan HDCAM yang merupakan penggantian nama dari proses ‘sinematografi digital’ untuk membuat film dengan kamera digital dan peralatan terkait akhirnya mulai dipergunakan terus.
George lucas berperan penting dalam melahirkan pergeseran ini. Di tahun 2001-2, dia menyatakan ‘Attack dari klon’ episode Star Wars saga digital, menggunakan sony HDW-F900 HDCAM yang dilengkapi dengan lensa Panavision camcorder high-end.


Kemudian dipertengahan tahun 1990an sony juga mengeluarkan DCR VX100 Mini DV, yang dimana menjanjikan kualitas gambar yuang jauh lebih baik daripada film-film traditional. Peningkatan penggunaan teknologi digital dalam produksi film fiitur juga mempengaruhi logistic produksi film yang sebagian atau bahkan sepenuhnya digantikan dengan digital yang dibuat.



Dalam pembuatan film kontemporer, periode pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, dengan sebagian besar apa yang akan merupakan gambar akhir terlihat pada layar hasil kerja yang dilakukan dalam (pencitraan yang dihasilkan computer) dan CGI editing suite bukan pada set atau di lokasi. Aspek lain dari proses pembuatan film modern juga merasakan dampak dari meningkatkan digitasi. Mengedit digunakan untuk proses yang agak rumit penanganan strip seluloid.

Menurut sejarah, CGI memiliki kualitas gambar yang kasar. Ada beberapa konsekuensi yang signifikan dari kualitas visual yang berbeda. Salah satunya adalah bahwa gambar yang berisi sejumlah besar pekerjaan CGI biasanya muncul di layar untuk jangka waktu yang lebih pendek dari gambar dunia nyata.

Penggunaan teknologi menarik film digital yang lainnya dalam pelayanan yang memungkinkan bioskop nasional untuk memproduksi film-film khusus untuk budaya mereka dengan cara lebih membatasi struktur dan ekonomi traditional pembuatan film dicegah. Kamera dan perangkat lunak editing berbasis computer semakin memungkinkan film menjadi diproduksi untuk hampir nol anggaran.



Pada akhir tahun 1990-an, sinema digital memegang pembuatan film modern. Thomas Elsaesser profetis mengumumkan bahwa bioskop ‘‘will remain the same and it will be utterly different’. Salah satu cara menafsirkannya adalah bahwa proses dan teknologi digital ,sementara memiliki fundamental mengubah bhan dasar bioskop dari individu frame fotografi pada strip seluloid untuk pixel dan byte, dan memodifikasi berbagai tahapan proses pembuatan film,dari ide pertama film selesai, belum diubah secara radikal baik bahwa proses produksi itu sendiri atau tampilan selesai produk.

sumber :
Digital Cultures Understanding
www. google.com